Kính lỏng cuối cùng cũng có ý nghĩa trên iPhone Duo

Tóm lược nhanh
Tổng hợp và đối chiếu bởi gemini-2.0-flash-thinking-exp
“Apple hiếm khi thừa nhận sai lầm.”
Các điểm cốt lõi
- 1.Apple hiếm khi thừa nhận sai lầm.
- 2.Nhưng khi công bố phiên bản hệ điều hành mới vào mùa hè này, mọi chuyện đã đến rất gần.
- 3.Nhà thiết kế giao diện con người của Apple, Shubham Kedia, cho biết trong một video bài phát biểu hấp dẫn có thể đoán trước: “Với tất cả các bản cập nhật thiết kế quan trọng, có một quy trình tự nhiên trong đó chúng tôi thực hiện một bước nhảy vọt táo bạo về phía trước và sau đó chúng tôi tiếp tục lặp lại”.
Apple hiếm khi thừa nhận sai lầm. Nhưng khi công bố phiên bản hệ điều hành mới vào mùa hè này, mọi chuyện đã đến rất gần.
Nhà thiết kế giao diện con người của Apple, Shubham Kedia, cho biết trong một video bài phát biểu hấp dẫn có thể đoán trước: “Với tất cả các bản cập nhật thiết kế quan trọng, có một quy trình tự nhiên trong đó chúng tôi thực hiện một bước nhảy vọt táo bạo về phía trước và sau đó chúng tôi tiếp tục lặp lại”. “Nhóm của chúng tôi thực sự đánh giá cao phản hồi của bạn và chúng tôi đã cân nhắc kỹ lưỡng phản hồi đó khi cải tiến thiết kế mới.”
Không hẳn là “Xin lỗi mọi người, chúng tôi đã nhầm lẫn,” nhưng đối với Apple, thực tế là một chuyến đi xin lỗi. Chủ đề là Liquid Glass, thiết kế giao diện gây chia rẽ nhất của Apple kể từ ít nhất là iOS 7. Tai nghe thực tế hỗn hợp Vision Pro của Apple (bản thân nó đã thất bại) đã truyền cảm hứng cho ngôn ngữ thiết kế mờ và công ty đã đưa nó đến hàng triệu thiết bị Apple khác.
Kết quả là một mớ hỗn độn - trái ngược với câu nói nổi tiếng của Steve Jobs, "Thiết kế không chỉ là trông như thế nào và cảm thấy như thế nào. Thiết kế là cách nó hoạt động." Liquid Glass bắt đầu bị ám ảnh bởi độ bóng và hiệu ứng, bất chấp những lời hứa rằng nó sẽ đưa nội dung của bạn lên nổi bật. Tuy nhiên, thông cáo báo chí của chính Apple lại cho thấy các giao diện có văn bản khó đọc. Tệ hơn nữa, người dùng nhận thấy sự phản chiếu liên tục và sự thay đổi màu sắc nhấp nháy gây mất tập trung và sự thiếu rõ ràng trên các thiết bị ảnh hưởng đến khả năng truy cập.
Nhưng iOS 27, cùng với các bản cập nhật cho các nền tảng phần mềm khác của Apple, đã báo hiệu sự thay đổi về mức độ ưu tiên sau sai lầm của Kedia. Kedia đã nói về việc tái kết hợp các nền tảng thiết kế, nếu không muốn nói là hoàn toàn quay đầu, thì ít nhất là khám phá lại nguyên tắc cốt lõi: cách thức hoạt động. Ngay lập tức, các thành phần giao diện trên các thiết bị Apple đã có được cấu trúc và độ rõ ràng cao hơn, giúp việc phân biệt các thành phần của ứng dụng với nội dung trở nên dễ dàng hơn. Tuy nhiên, thay đổi rõ ràng nhất là thanh trượt.
##Suy nghĩ khác biệt
Apple cho biết họ đã điều chỉnh Liquid Glass để truyền bá nội dung phức tạp hiệu quả hơn, giữ cho các phần tử dễ đọc khi ở phía trên hình ảnh và văn bản. Nhưng họ cũng thừa nhận rằng không phải ai cũng muốn điều giống nhau – một số người dùng có thể thích giao diện có tông màu hơn và những người khác “muốn Liquid Glass thậm chí còn rõ ràng hơn”. Bây giờ bạn có thể tự quyết định bằng thanh trượt Liquid Design trong Cài đặt. Đối với một công ty nổi tiếng là cố chấp, việc phòng ngừa rủi ro đặt cược như vậy là đáng ngạc nhiên nhưng không phải là không mong muốn. Lựa chọn không phải là điều xấu và giờ đây người dùng có nhiều lựa chọn hơn.
Ben Rice McCarthy, một nhà phát triển độc lập đằng sau các ứng dụng phổ biến như Obscura và Indigo, nói với WIRED: “Tôi ngay lập tức đẩy thanh trượt đó đến cài đặt có tông màu tối nhất và hầu như mọi vấn đề về mức độ dễ đọc đều biến mất”. McCarthy từ lâu đã chỉ trích Liquid Glass. Hiện nay? Không nhiều lắm.
McCarthy nói: “Liquid Glass đã đưa ra rất nhiều vấn đề mà không có giải pháp thích hợp, nhưng hệ điều hành năm nay đã giải quyết hoặc cải thiện rất nhiều vấn đề trong số đó”. "Giao diện có khả năng thích ứng. Các nút có thể phát triển thành các menu. Các điều khiển hợp nhất và phân chia giống như các ô khi bạn chuyển đổi giữa các chế độ xem. Thanh công cụ có thể mở rộng và thu gọn một cách trơn tru khi chế độ xem thay đổi kích thước."
Tính linh hoạt rất quan trọng khi thay đổi kích thước cửa sổ trên mọi thiết bị. Nhưng trong khi công bố các bản cập nhật của mình, Apple cũng đưa ra những gợi ý quan trọng rằng tất cả ngoại trừ phần cứng mới đã được xác nhận — nó cho thấy các ứng dụng iPhone chạy trên iPad hoặc Mac có thể thay đổi kích thước thành hình dạng cụ thể đáng ngờ, phù hợp với kích thước màn hình bên trong được đồn đại của điện thoại màn hình gập sắp ra mắt của Apple.
Được thiết kế để lưu chuyển
Khi Apple giới thiệu iPhone Duo, mọi thứ đều thành công. Màn hình hình hộ chiếu của nó đi ngược lại xu hướng iPhone và các đối thủ của chúng ngày càng cao hơn trong những năm qua. Duo rộng hơn và gần như ngồi xổm và khi mở ra, nó sẽ tự động chuyển sang chế độ nằm ngang, giống với màn hình iPad Mini.
Apple là Apple, họ muốn tránh hiện tượng rung giật giữa các màn hình thường thấy trên các thiết bị màn hình gập của đối thủ, do đó, họ làm cho nội dung dường như chuyển động liền mạch từ màn hình này sang màn hình khác. Điều đó bắt đầu với phần cứng. Như Molly Anderson, phó chủ tịch Thiết kế Công nghiệp của Apple, đã phát biểu tại bài phát biểu quan trọng vào tháng 9: “Để đạt được tính liên tục này, chúng tôi đã thiết kế iPhone Duo theo tỷ lệ khung hình nhất quán giống nhau trên cả hai màn hình”. Nhưng chính phần mềm—có nguồn gốc từ Liquid Glass—bán ảo ảnh.
Yếu tố hấp dẫn nhất là một hình ảnh động lạ mắt mà nhiều người trong lĩnh vực Android hiện đang bận rộn lấy cảm hứng từ đó. Nó củng cố ý tưởng về một giao diện chảy. Trong khi đó, Liquid Glass đã giải phóng Apple khỏi việc áp đặt các quy định về nơi tồn tại các biện pháp kiểm soát thiết yếu. Trên Duo, họ ngồi ở một bên. Khi điện thoại đóng lại, điều đó sẽ giải phóng không gian cho nội dung. Khi nó mở, các nút điều khiển vẫn ở một vị trí nhất quán nên bạn không bao giờ phải tìm kiếm chúng. Định hướng lại thiết bị và mọi thứ sẽ ổn định ở nơi thích hợp nhất.
Đó là hình thức theo chức năng chứ không phải chức năng phụ thuộc vào hình thức. Thiết bị này và giao diện linh hoạt của nó không thực sự cần ngôn ngữ thiết kế Liquid Glass, nhưng cả hai đều có cảm giác dành cho nhau. Liquid Glass cuối cùng cũng có ý nghĩa trên iPhone Duo – và với những cải tiến khác của Apple, nó cũng bắt đầu có ý nghĩa ở những nơi khác.
Mục đích rõ ràng
Khó có thể nói bao nhiêu phần trăm trong số này là ngẫu nhiên. Với thời gian dẫn đầu của Apple, sự trùng hợp thuần túy dường như khó xảy ra. Và ngay cả khi Liquid Glass không được sản xuất dành cho Duo, nó vẫn sẽ thích ứng với nó.
Liquid Glass cho cảm giác cân nhắc hơn. Nó ngày càng được điều chỉnh cho các thiết bị riêng lẻ thay vì bị chi phối bởi một thẩm mỹ “phổ quát” áp đặt lên tất cả chúng. Kết quả là các hệ điều hành có cảm giác chắc chắn hơn là mỏng manh, với các giao diện ít có khả năng chống lại nội dung để thu hút sự chú ý của bạn. Trên máy Mac và iPad, cải tiến của Liquid Glass giờ đây giống như một bức thư tình gửi Aqua—giao diện theo chủ đề nước của Apple được giới thiệu vào năm 2000. Trên iPhone, nó có thể sử dụng lại được. Trên Duo, thật thú vị.
Điều đó không có nghĩa là nó hoàn hảo. McCarthy nói: “Có một số điều kỳ lạ vẫn chưa được giải quyết hoàn toàn và cần phải có sự nhất quán đối với tất cả các tài liệu này, nếu không các phép ẩn dụ sẽ bị phá vỡ”. “Nhưng nhìn chung, Liquid Glass đã được cải thiện rất nhiều.”
Và cần nhớ rằng mặc dù Duo còn mới nhưng Liquid Glass cũng còn khá trẻ. Như nhà phát triển Steve Troughton-Smith đã viết: "Đối với một số ứng dụng iPhone, ngay cả với những nhà phát triển giỏi, sẽ mất từ sáu tháng đến một năm làm việc để hỗ trợ iPhone Duo một cách phù hợp. Rất nhiều nhà phát triển vẫn đang cố gắng hoàn thành quá trình chuyển đổi Liquid Glass mà họ đã bắt đầu vào năm ngoái."
Lời nhắc hữu ích rằng quá trình chuyển đổi cần có thời gian. Nhưng ít nhất bây giờ, tầm nhìn của Apple có vẻ rõ ràng.
Bình luận
Quay lại đầu trang


