Valve đang thực hiện các thay đổi để giải quyết 'sự gia tăng đáng kể' số lượt gửi trò chơi trên Steam

Tóm lược nhanh
Tổng hợp và đối chiếu bởi gemini-2.0-flash-thinking-exp
“Trong một bài đăng mới hôm nay, Valve thừa nhận rằng họ đã nhận thấy "sự gia tăng đáng kể về số lượt”
Các điểm cốt lõi
- 1.Trong một bài đăng mới hôm nay, Valve thừa nhận rằng họ đã nhận thấy "sự gia tăng đáng kể về số lượt gửi để đánh giá cửa hàng và trang trong những tháng gần đây" và cho biết họ "đang chậm lại một chút" khi phải mất "tối đa 12 ngày làm việc" để đánh giá thay vì 3-5 ngày thông thường.
- 2.# Valve đang thực hiện các thay đổi để giải quyết 'sự gia tăng đáng kể' số lượt gửi trò chơi trên Steam Valve thừa nhận rằng hiện phải mất tới 12 ngày làm việc để đánh giá trò chơi.
- 3.Các nhà phát triển độc lập gần đây đã bày tỏ sự thất vọng về thời gian phê duyệt kéo dài đối với các trò chơi trên Steam, thậm chí khiến một số trò chơi bị lỡ ngày ra mắt theo kế hoạch.
Trong một bài đăng mới hôm nay, Valve thừa nhận rằng họ đã nhận thấy "sự gia tăng đáng kể về số lượt gửi để đánh giá cửa hàng và trang trong những tháng gần đây" và cho biết họ "đang chậm lại một chút" khi phải mất "tối đa 12 ngày làm việc" để đánh giá thay vì 3-5 ngày thông thường.
Valve đang thực hiện các thay đổi để giải quyết 'sự gia tăng đáng kể' số lượt gửi trò chơi trên Steam
Valve thừa nhận rằng hiện phải mất tới 12 ngày làm việc để đánh giá trò chơi.
Các nhà phát triển độc lập gần đây đã bày tỏ sự thất vọng về thời gian phê duyệt kéo dài đối với các trò chơi trên Steam, thậm chí khiến một số trò chơi bị lỡ ngày ra mắt theo kế hoạch. Valve nói rằng “phần lớn” sự chậm trễ là do phải xem xét lại trò chơi, do đó, họ đang thực hiện một số thay đổi đối với danh sách kiểm tra phát hành để các nhà phát triển hy vọng “cắt giảm việc đánh giá lại các vấn đề chức năng cơ bản”.
Những thay đổi bao gồm yêu cầu nhà phát triển chạy trò chơi thông qua Steam trong ít nhất năm phút. “Tin hay không thì tùy, đôi khi chúng tôi đánh giá các bản dựng chưa từng được chơi qua Steam,” Valve nói. “Điều này có nghĩa là ngay cả khi trò chơi chạy trơn tru khi nhà phát triển trực tiếp khởi chạy tệp thực thi của họ, họ vẫn có thể bỏ lỡ các bước cơ bản có thể ảnh hưởng đến việc người dùng cài đặt và chơi qua Steam.”
Các yêu cầu khác bao gồm đảm bảo rằng thành tích đã sẵn sàng và xác nhận mọi bản phân phối lại phổ biến cần thiết, như DirectX hoặc Visual C++, mà Steam có thể cần cài đặt.
Valve cũng cho biết đang có nhiều cải tiến hơn cho quá trình đánh giá bản dựng.
