Thứ Tư, 21 Tháng 10, 2026

AIINEWS

Báo cáo chuyên sâu về Trí tuệ nhân tạo và Công nghệ toàn cầu

Nhà cung cấp hộp mực Switch chính của Nintendo sẽ rời khỏi lĩnh vực kinh doanh ROM

Nguồn gốc:Engadget Công Nghệ•[email protected] (Lawrence Bonk)
04 tháng 11, 2026•3 phút đọc
Nhà cung cấp hộp mực Switch chính của Nintendo sẽ rời khỏi lĩnh vực kinh doanh ROM

Tóm lược nhanh

Tổng hợp và đối chiếu bởi gemini-2.0-flash-thinking-exp

“# Nhà cung cấp hộp mực Switch chính của Nintendo sẽ rời khỏi mảng kinh doanh ROM Đây có thể là một”

Các điểm cốt lõi

  • 1.# Nhà cung cấp hộp mực Switch chính của Nintendo sẽ rời khỏi mảng kinh doanh ROM Đây có thể là một tin khủng khiếp đối với những người yêu thích phương tiện truyền thông vật lý.
  • 2.Theo báo cáo của *Taipei Times*, hộp mực Switch chính của Nintendo có kế hoạch từ bỏ phần ROM trong hoạt động kinh doanh của mình.
  • 3.Nhà sản xuất bộ nhớ và bán dẫn Đài Loan Macronix đang ngừng sản xuất ROM, điều này đã được xác nhận bởi CEO Miin Wu.

Đây có thể là một tin khủng khiếp đối với những người yêu thích phương tiện truyền thông vật lý.

Theo báo cáo của Taipei Times, hộp mực Switch chính của Nintendo có kế hoạch từ bỏ phần ROM trong hoạt động kinh doanh của mình. Nhà sản xuất bộ nhớ và bán dẫn Đài Loan Macronix đang ngừng sản xuất ROM, điều này đã được xác nhận bởi CEO Miin Wu. Điều này có thể là tin xấu đối với những game thủ yêu thích phương tiện truyền thông vật lý.

Macronix vừa công bố lợi nhuận ròng cao kỷ lục là 337 triệu USD cho quý 3 năm 2026, nhưng Wu cho biết nhiều khách hàng mới của họ đã đưa ra “nhu cầu sử dụng NOR trong các trung tâm dữ liệu”. NOR là một loại bộ nhớ flash.

1/4 nhà sản xuất chip nhớ chính của Nintendo sẽ từ bỏ mảng kinh doanh Switch

Macronix, công ty sản xuất chip ROM trong thẻ nhớ trò chơi Switch 1 và Switch 2, đang loại bỏ dần hoạt động kinh doanh đó. Sẽ không có sản phẩm ROM mới nào và quý 3 là quý cuối cùng hãng báo cáo riêng doanh số bán ROM.

– David Gibson (@gibbogame) Ngày 4 tháng 11 năm 2026

Hoạt động kinh doanh ROM của công ty thực sự đã giảm 39% trong năm qua. Phần này của Macronix hiện chỉ chiếm 5% doanh số bán hàng, giảm so với mức 26% vào thời điểm này năm ngoái. Nói cách khác, tài chính không có ở đó.

Có một lớp lót bạc ở đây. Macronix có thể là nhà cung cấp ROM chính cho các hộp mực của Nintendo, nhưng nó không phải là đơn vị duy nhất giúp tạo ra các hộp mực Switch vật lý. Ngoài ra, điều này không ảnh hưởng đến hộp mực Switch 2 theo cách tương tự. Đó là vì xe đẩy Switch 2 sử dụng bộ nhớ flash NAND, một phân khúc thị trường mà Macronix sẽ không loại bỏ.

Kết quả tài chính quý 4 năm tài chính 2025 của Sony!

• Đã bán được máy PS5 – 1,5 triệu

• Tuổi thọ máy PS5 – 93,7 triệu

• Đơn vị phần mềm trò chơi đầy đủ – 74,6 triệu

• Đơn vị phần mềm của bên thứ nhất – 5,8 triệu

• Tỷ lệ tải xuống kỹ thuật số – 85%

• Người dùng hoạt động hàng tháng – 125 triệu pic.twitter.com/ARBwBehu6b

— Genki✨ (@Genki_JPN) Ngày 8 tháng 5 năm 2026

Tuy nhiên, điều này có vẻ không tốt cho tính bền vững lâu dài của hộp và đĩa trò chơi vật lý. Các sản phẩm kỹ thuật số đã chiếm 61,5% doanh số bán phần mềm của Nintendo. Điều này thậm chí còn rõ ràng hơn khi bạn nhìn vào các nhà sản xuất bảng điều khiển khác. Tải xuống kỹ thuật số chiếm khoảng 85% doanh số bán phần mềm trên PS5, điều này có thể giải thích cho động thái gần đây của Sony nhằm chấm dứt hoàn toàn việc bán phương tiện truyền thông vật lý.

Cả hai con số trên đều nhạt nhòa so với Microsoft và bộ phận Xbox của hãng. Một con số khổng lồ 96% doanh số bán phần mềm là kỹ thuật số trên nền tảng Xbox. Công ty vẫn chưa công bố kế hoạch ngừng sử dụng phương tiện truyền thông vật lý.

Bản quyền & Xuất xứ thông tin

Bài viết này được tổng hợp và phân tích AI từ ấn phẩm Engadget. Mọi bản quyền nội dung thuộc về tác giả và toà soạn gốc.

Xem tại nguồn gốc
Chia sẻ bài phân tích này:

Các phân tích liên quan

Sự thật bất ngờ phía sau cơn khát nước ngọt khổng lồ của các trung tâm dữ liệu
GenK24 phút trước

Sự thật bất ngờ phía sau cơn khát nước ngọt khổng lồ của các trung tâm dữ liệu

**Hàng tỷ lít nước sạch đang bốc hơi lên bầu trời mỗi năm từ các trung tâm dữ liệu khổng lồ. Không phải máy móc ngâm trong nước, mà một quy luật vật lý khắc nghiệt đang âm thầm vận hành, biến công nghệ thành bài toán đánh đổi lớn.** Mỗi khi một dự án trung tâm dữ liệu quy mô lớn được công bố, dư luận thường đổ dồn sự chú ý vào những con số giật gân về lượng nước tiêu thụ. Nhiều người hình dung ra cảnh tượng hàng triệu gallon nước được bơm...

6 phút đọc1
Hiệu suất cao hơn từ mỗi byte: Cách thiết kế mã đầy đủ giải quyết thách thức về bộ nhớ của AI
Nvidia AI & GPU Blogkhoảng 12 giờ trước

Hiệu suất cao hơn từ mỗi byte: Cách thiết kế mã đầy đủ giải quyết thách thức về bộ nhớ của AI

Các mô hình lớn hơn, bối cảnh dài hơn và các ứng dụng tác nhân đang làm tăng áp lực bộ nhớ GPU trong khi nguồn cung thắt chặt và giá tăng - một xu hướng dự kiến sẽ tiếp tục trong thời gian tới. NVIDIA hợp tác chặt chẽ với các đối tác bộ nhớ để nhanh chóng áp dụng các công nghệ bộ nhớ mới nhất. NVIDIA là công ty đầu tiên áp dụng công nghệ HBM3e và HBM4 vào hệ thống tính toán tăng tốc. Nhưng cách tiếp cận không chỉ đơn giản là tăng thêm bộ...

10 phút đọc13
6 sản phẩm và giải pháp xuất sắc tại AI Awards 2026
VNExpress Số Hóakhoảng 15 giờ trước

6 sản phẩm và giải pháp xuất sắc tại AI Awards 2026

# 6 sản phẩm và giải pháp xuất sắc tại AI Awards 2026 Hà NộiGiải thưởng AI Awards 2026, do VnExpress tổ chức, vinh danh ba sản phẩm và ba giải pháp AI xuất sắc, có tiềm năng lớn ứng dụng vào thực tế đời sống. Sản phẩm và Giải pháp AI xuất sắc là một trong ba hạng mục chính tại AI Awards 2026, diễn ra ngày 5/11 trong khuôn khổ sự kiện Ngày hội Trí tuệ nhân tạo Việt Nam (AI4VN). Hai hạng mục còn lại là Tài năng AI Việt và Doanh nghiệp AI tiêu...

7 phút đọc14