AIINEWS

AIINEWS

Báo cáo chuyên sâu về Trí tuệ nhân tạo và Công nghệ toàn cầu

Bản làm lại 'Ocarina of Time' cuối cùng cũng đã ra mắt, nhưng tại sao liên kết lại trông có vẻ lộn xộn đến vậy?

Ban biên tập AIINEWS•technology
05 tháng 11, 2026•8 phút đọc
Bản làm lại 'Ocarina of Time' cuối cùng cũng đã ra mắt, nhưng tại sao liên kết lại trông có vẻ lộn xộn đến vậy?

Tóm lược nhanh

Tổng hợp và đối chiếu bởi gemini-2.0-flash-thinking-exp

“Sau 28 năm, game của game thủ đang được làm lại lớn.”

Các điểm cốt lõi

  • 1.Sau 28 năm, game của game thủ đang được làm lại lớn.
  • 2.Phiên bản được làm lại hoàn toàn của *The Legend of Zelda: Ocarina of Time* sẽ ra mắt độc quyền vào thứ Năm trên Switch 2.
  • 3.Nintendo đã phát hành các đoạn giới thiệu và ảnh chụp màn hình trong thời gian chuẩn bị ra mắt và hình ảnh, trong khi kích thích sự thèm ăn, cũng đã để lại cho người hâm mộ một câu hỏi choáng ngợp: Tại sao Link lại trông như vậy?

Sau 28 năm, game của game thủ đang được làm lại lớn.

Phiên bản được làm lại hoàn toàn của The Legend of Zelda: Ocarina of Time sẽ ra mắt độc quyền vào thứ Năm trên Switch 2. Nintendo đã phát hành các đoạn giới thiệu và ảnh chụp màn hình trong thời gian chuẩn bị ra mắt và hình ảnh, trong khi kích thích sự thèm ăn, cũng đã để lại cho người hâm mộ một câu hỏi choáng ngợp: Tại sao Link lại trông như vậy?

Cụ thể là Link con. Ocarina of Time cho phép người chơi nhảy ngược thời gian và khám phá các cấp độ ở dạng phiên bản trẻ em và người lớn của nhân vật chính của trò chơi. Trò chơi bắt đầu khi Link còn bé trong Rừng Kokiri, trông tươi tốt và xanh tươi hơn bao giờ hết trong bản làm lại. Nhưng những nâng cấp về mặt thẩm mỹ cũng đã được áp dụng cho Child Link, tạo ra một cậu bé yêu tinh có lông mi cong, lông mày nhiều lớp, son môi douyin.

Người hâm mộ đã nhanh chóng so sánh thiết kế này với Renesmee lai giữa người và ma cà rồng trong Twilight và Gerber Baby. “Anh ấy trông thật giống lò vi sóng,” một người dùng Reddit viết.

Những thay đổi càng trở nên rõ ràng hơn khi đặt cạnh các nhân vật không phải người chơi trong nền của bản làm lại, những nhân vật này vẫn đơn giản hơn đáng kể và gợi nhớ nhiều hơn đến thiết kế nhân vật của trò chơi gốc.

Ocarina ban đầu bị giới hạn ở các hình dạng và kết cấu đa giác tối thiểu do dung lượng lưu trữ nhỏ trong hộp mực N64 và những hạn chế kỹ thuật này đã tạo ra phong cách hình ảnh dễ nhận biết và được yêu thích. Nhờ dung lượng lưu trữ lớn hơn và tốc độ bus bộ nhớ cao hơn của Switch 2, các nhà thiết kế đã có thể thêm các chi tiết vào Link và các nhân vật chính khác mà trong bản gốc không thể có được.

Tuy nhiên, ngoài công nghệ tốt hơn, mọi người còn có những kỳ vọng khác nhau về trò chơi điện tử từ các nhà phát hành lớn. Thiết kế cấp độ kết nối với nhau, cốt truyện phức tạp cũng như chi tiết về mô hình nhân vật và môi trường có tính chân thực cao là những yếu tố quyết định đối với các trò chơi AAA hiện đại. Trò chơi điện tử cũng phổ biến hơn và các phương tiện truyền thông từng thuộc khu vực như anime và manga đã trở thành hiện tượng toàn cầu trong ba thập kỷ qua, ảnh hưởng đến thị hiếu trong nền văn hóa rộng lớn hơn.

Clayton Lundgren, cựu người kiểm tra đảm bảo chất lượng của nhà phát triển trò chơi Naughty Dog, người hiện đang phát trực tuyến Ocarina of Time cùng với các trò chơi khác trên Twitch, không thấy có gì ngẫu nhiên về giao diện mới của Link. “Đối với một quyết định quan trọng như nghệ thuật chủ đạo của nhân vật chính, đây là loại thứ sẽ phải trải qua rất nhiều cuộc kiểm tra chất lượng cấp cao hơn người vẽ nó,” anh nói. “Đây là hơn 20 năm buôn bán mà bạn đang cam kết thực hiện.”

Liên kết về quá khứ

Kể từ khi The Legend of Zelda ra mắt loạt phim vào năm 1986, Link đã tồn tại dưới nhiều hình thức. Mặc dù chiếc mũ dài, đôi tai nhọn, mái tóc vàng, áo dài màu xanh lá cây và Master Sword là những đặc điểm chính trong thiết kế của ông, nhưng không có đặc điểm nào trong số này ổn định trong suốt 40 năm của ông. Anh ấy có mái tóc màu hồng, áo dài màu xanh và đỏ. Anh ấy thậm chí còn là một cái cây.

Tuy nhiên, bản làm lại đã đưa quá trình tiến hóa tiến thêm một bước nữa. Lundgren, người đã có ít nhất 1.000 giờ tham gia Ocarina trong các cuộc chạy tốc độ, chạy thử thách và các cuộc thi cộng đồng, ngay lập tức nhận ra rằng bản phát hành tuần này là một phiên bản làm lại hoàn toàn khi anh xem đoạn giới thiệu mới của trò chơi. Đối với nhiều người hâm mộ, chi tiết phong phú của bụi cây và tia nắng trong Rừng Kokiri hiện rõ trong video giới thiệu là bằng chứng cho thấy đây không giống Ocarina. Nhưng Lundgren nhìn thấy một điều khác: Mặt đất gợn sóng thì khác.

Không giống như phiên bản làm lại Zelda 2011 dành cho 3DS, sử dụng các hình học cơ bản giống như bản gốc, phiên bản làm lại năm 2026 là một cuộc đại tu hoàn chỉnh, từ kết cấu bề ngoài đến phần xương bên dưới. Và nếu mọi thứ đều khác thì tại sao đây lại là Link mà chúng ta đã chơi và yêu thích trước đây?

Luke Cuddy, giáo sư triết học tại trường Cao đẳng Tây Nam, người đã biên tập sách về Truyền thuyết về Zelda, đưa ra thí nghiệm tư duy “Con tàu của Theseus” như một cách để suy nghĩ thấu đáo câu hỏi hóc búa. Câu đố triết học nổi tiếng hỏi liệu con tàu thực sự là chiếc mà Theseus đang lái hay những bộ phận cấu thành ban đầu đã được thay thế theo thời gian. Nếu ai đó nghĩ rằng con tàu thực sự là con tàu mà Theseus đang lái, thì họ tin rằng có thứ gì đó bên ngoài cơ thể vật chất đã tạo nên thứ gì đó như nó vốn có.

Cuddy cho biết: “Chỉ có một số tính năng tối thiểu được sử dụng liên tục theo thời gian với Link”. Ngoài một số tiêu chuẩn hình ảnh và tường thuật—và đôi khi là “Hyah!” hoặc “Hyup!” đường thoại—không có gì khác ngoài Link là. “Đối với tôi, điều đó mang lại rất nhiều tính linh hoạt.”

Tính linh hoạt đó được hỗ trợ bởi các hình thức liên tục khác. Ngoài những điểm tương đồng về mặt thẩm mỹ và tựa game được chia sẻ trong các trò chơi Zelda, các trò chơi đương đại chịu ảnh hưởng từ Ocarina gốc hiện đang lần lượt định hình bản làm lại và các chuẩn mực chơi do người chạy tốc độ và người chạy thử thách của bản gốc đặt ra tiếp tục định hình sự tương tác trên khắp cộng đồng trò chơi.

Nhưng một thế lực khác đang thúc đẩy sự giám sát và lo lắng hiện nay đối với bản làm lại, một thế lực ám ảnh mọi nỗ lực nghệ thuật đương đại: AI có liên quan đến việc tạo ra gen không?

Trí tuệ nhân tạo từ lâu đã là một phần của trò chơi điện tử được thiết kế để phản hồi hành động của người chơi theo thời gian thực. Nhưng ngày nay, khi chủ đề sử dụng AI trong trò chơi điện tử xuất hiện, người ta thường nhắc đến các công cụ AI được sử dụng để tạo ra các phần hình ảnh của trò chơi, bảng phân cảnh, kịch bản viết hoặc hộp thoại nói.

Phản ứng dữ dội đối với những công cụ này ngày càng gia tăng, bắt nguồn từ mối lo ngại về môi trường, tài sản trí tuệ của nghệ sĩ và gu thẩm mỹ. Người chơi ngày càng lo lắng rằng họ đang tương tác với các phương tiện truyền thông phản bội giá trị của họ và đối với một trò chơi như Ocarina, khả năng đặt cạnh thiết kế đột phá của bản gốc với các công cụ phái sinh và ăn thịt đồng loại có vẻ như còn lâu mới thất bại.

Cuddy so sánh “phiên bản siêu nâng cao của Link” trong bản làm lại với đầu ra của bộ lọc AI và những người hâm mộ khác đang đặt câu hỏi tại sao các thiết kế trông giống như được chạy qua DLSS 5, một công cụ nâng cấp hoạt hình sử dụng AI tổng hợp. Nintendo đã xác nhận việc sử dụng AMD FSR, một công cụ nâng cấp cạnh tranh, mặc dù khi WIRED hỏi liệu các công cụ AI tổng hợp có được sử dụng trong quá trình thiết kế nhân vật cho trò chơi mới hay không, công ty đã từ chối bình luận.

Khi một trong những mục được yêu thích nhất trong loạt trò chơi được yêu thích có lớp sơn mới, người hâm mộ trò chơi tất nhiên sẽ xem xét kỹ lưỡng mọi khía cạnh trong thiết kế của bản làm lại. Nhưng Lundgren dự đoán rằng, dựa trên lịch sử đón nhận nhiều hóa thân của Link trong quá khứ của những người hâm mộ Zelda, “trong hai năm nữa, chúng tôi sẽ nghĩ nó sẽ rất tuyệt.”

Bình luận

Quay lại đầu trang

Bản quyền nội dung và biên tập thuộc về Ban biên tập AIINEWS
Chia sẻ bài phân tích này:

Các phân tích liên quan

Hội đồng quản trị Nvidia mở cuộc điều tra CEO Jensen Huang vì mối quan hệ cá nhân
Kinh doanh40 phút trước

Hội đồng quản trị Nvidia mở cuộc điều tra CEO Jensen Huang vì mối quan hệ cá nhân

Hội đồng quản trị Nvidia thành lập một ủy ban độc lập để xem xét mối quan hệ giữa Tổng giám đốc Jensen Huang và một giám đốc điều hành từng bị cáo buộc liên hệ với tình báo nước ngoài. Cuộc rà soát diễn ra sau khi các báo cáo truyền thông cho biết nhà sáng lập Nvidia có quan hệ tình cảm với nhân vật này.

2 phút đọc