Game indie lỡ ngày ra mắt vì Steam bị sao lưu

Tóm lược nhanh
Tổng hợp và đối chiếu bởi gemini-2.0-flash-thinking-exp
“Nhiều nhà phát triển trò chơi độc lập gần đây đã đăng trên mạng xã hội về thời gian chờ phê duyệt lâ”
Các điểm cốt lõi
- 1.Nhiều nhà phát triển trò chơi độc lập gần đây đã đăng trên mạng xã hội về thời gian chờ phê duyệt lâu bất ngờ đối với trò chơi gửi lên Steam của họ, với một số phê duyệt khiến các nhà phát triển bỏ lỡ ngày ra mắt dự kiến.
- 2.# Game Indie lỡ ngày ra mắt vì Steam bị sao lưu Một nhà phát triển đã chờ đợi hàng tuần để được phê duyệt một trò chơi mà họ dự định phát hành hôm nay.
- 3.Ví dụ: Studio Daimon, nhóm phát triển tựa game sắp ra mắt có tên *Food Devils*, đã lên kế hoạch ra mắt trò chơi ở chế độ truy cập sớm ngay hôm nay sau khi gửi bản dựng vào ngày 12 tháng 10.
Nhiều nhà phát triển trò chơi độc lập gần đây đã đăng trên mạng xã hội về thời gian chờ phê duyệt lâu bất ngờ đối với trò chơi gửi lên Steam của họ, với một số phê duyệt khiến các nhà phát triển bỏ lỡ ngày ra mắt dự kiến.
Game Indie lỡ ngày ra mắt vì Steam bị sao lưu
Một nhà phát triển đã chờ đợi hàng tuần để được phê duyệt một trò chơi mà họ dự định phát hành hôm nay.
Ví dụ: Studio Daimon, nhóm phát triển tựa game sắp ra mắt có tên Food Devils, đã lên kế hoạch ra mắt trò chơi ở chế độ truy cập sớm ngay hôm nay sau khi gửi bản dựng vào ngày 12 tháng 10. Nhưng trò chơi “vẫn đang chờ phê duyệt”, theo bài đăng của giám đốc trò chơi Alfred Kamon. "Ngay cả bây giờ, chúng tôi vẫn không biết khi nào Steam sẽ đồng ý cuối cùng để chúng tôi phát hành trò chơi của mình. Tuần trước, chúng tôi đã gửi một yêu cầu khác nói rằng tình hình rất khẩn cấp và chúng tôi có thể lỡ ngày phát hành vì điều này, nhưng nó cũng bị bỏ qua."
Vào tháng 10, nhà xuất bản 2 Left Thumbs cho biết họ đã bỏ lỡ kế hoạch ra mắt Wheel Make It “gần hai tuần” do phải chờ đợi quá lâu để đánh giá bản dựng. Bạn có thể đọc một số thông tin chi tiết về những thất bại của studio, bao gồm cả việc không đánh giá được “một tùy chọn duy nhất trong menu” không thể truy cập được bằng bộ điều khiển, trong một bài đăng trên Steam. Có rất nhiều bài viết gần đây khác về việc chờ đợi bản dựng đánh giá.
Valve cho biết trên trang web dành cho nhà phát triển Steam rằng việc đánh giá sự hiện diện của trò chơi trong cửa hàng "thường mất 3-5 ngày làm việc để hoàn thành", mặc dù công ty khuyên bạn nên gửi một trang để đánh giá "ít nhất 7 ngày làm việc trước khi bạn muốn nó xuất hiện để tính đến những thay đổi tiềm năng mà bạn cần thực hiện." Tuy nhiên, gần đây, Steam dường như đang phải vật lộn với sự gia tăng mạnh mẽ về số lượng trò chơi; Steam Next Fest tháng 10 có 7.240 trò chơi, tăng 65,2% so với Steam Next Fest tháng 6, theo Cách tiếp thị trò chơi. Một người dùng Reddit cũng nhận thấy rằng 49,9% tất cả các trò chơi được phát hành kể từ khi Valve bắt đầu yêu cầu các nhà phát triển vào năm 2024 gắn nhãn các trò chơi sử dụng AI hiện đã có thông tin tiết lộ về AI.
Kamon và 2 Left Thumb nghi ngờ thời gian chờ đợi lâu hơn là do quá trình này bị “trượt dốc”. Kamon cho biết: “Chúng tôi chỉ có thể cho rằng đó là do hàng đợi đánh giá của Steam bị tắc nghẽn do lỗi AI, nhưng toàn bộ quá trình hiện phải mất vài tuần đối với một số nhà phát triển”.
Valve đã không trả lời ngay lập tức yêu cầu bình luận.
Itch.io cũng đang phải đối mặt với sự gia tăng số lượng trò chơi, nền tảng này đã thông báo vào cuối tuần trước rằng “Số lượng trang trò chơi được tạo mỗi ngày đã tăng gấp đôi trong 2 tháng qua”. Đêm qua, nền tảng này cho biết "Vừa xóa vài terabyte ai slop 😌"

