Zelda và GTA mới đại diện cho một ngành công nghiệp game không còn tồn tại

Tóm lược nhanh
Tổng hợp và đối chiếu bởi gemini-2.0-flash-thinking-exp
“*Đây là* The Stepback*, bản tin hàng tuần kể lại một câu chuyện quan trọng của thế giới công nghệ.”
Các điểm cốt lõi
- 1.*Đây là* The Stepback*, bản tin hàng tuần kể lại một câu chuyện quan trọng của thế giới công nghệ.
- 2.Để biết thêm thông tin về các phiên bản trò chơi lớn nhất trong năm, hãy theo dõi Andrew Webster.* Stepback *sẽ đến hộp thư đến của những người đăng ký của chúng tôi vào Chủ nhật lúc 8 giờ sáng theo giờ ET.
- 3.Chọn tham gia* Bước lùi*tại đây.* # Zelda và GTA mới đại diện cho một ngành công nghiệp trò chơi không còn tồn tại Hai trò chơi lớn nhất trong năm sẽ ra mắt vào tháng 11, mang đến sự hồi phục sau một năm tồi tệ.
Đây là The Stepback*, bản tin hàng tuần kể lại một câu chuyện quan trọng của thế giới công nghệ. Để biết thêm thông tin về các phiên bản trò chơi lớn nhất trong năm, hãy theo dõi Andrew Webster.* Stepback sẽ đến hộp thư đến của những người đăng ký của chúng tôi vào Chủ nhật lúc 8 giờ sáng theo giờ ET. Chọn tham gia Bước lùitại đây.
Zelda và GTA mới đại diện cho một ngành công nghiệp trò chơi không còn tồn tại
Hai trò chơi lớn nhất trong năm sẽ ra mắt vào tháng 11, mang đến sự hồi phục sau một năm tồi tệ.
Zelda và GTA mới đại diện cho một ngành công nghiệp trò chơi không còn tồn tại
Hai trò chơi lớn nhất trong năm sẽ ra mắt vào tháng 11, mang đến sự hồi phục sau một năm tồi tệ.
Mọi chuyện bắt đầu như thế nào
Hai trò chơi lớn nhất năm 2026 sẽ ra mắt chỉ cách nhau vài tuần vào tháng 11.
Một mặt, bạn có thứ khổng lồ đó là Grand Theft Auto VI, trải nghiệm 13 năm hình thành và là phần tiếp theo của một trong những trò chơi bán chạy nhất trong lịch sử. Người tiền nhiệm của nó, GTA V, đã bán được 230 triệu bản đáng kinh ngạc kể từ khi ra mắt vào năm 2013 và được phát hành lại trên ba thế hệ bảng điều khiển. Nhà phát triển Rockstar là người tiên phong trong lĩnh vực trò chơi thế giới mở, kể từ GTA III, quy mô cũng như tham vọng của những thế giới đó đã tăng trưởng đều đặn kể từ đó. Với GTA V và sau đó là Red Dead Redemption 2, các ý tưởng của studio đã đạt đến cấp độ hiện thực mới. Và GTA thứ sáu có vẻ sẵn sàng làm lu mờ cả hai, điều này đã tạo ra mức nhu cầu chưa từng có.
Công ty phân tích Circana ước tính rằng 29% game thủ ở Mỹ có ý định mua trò chơi này, với nhu cầu lớn đến mức có thể thúc đẩy doanh số bán máy chơi game đang sụt giảm. Nhà phân tích Mat Piscatella cho biết trong một tuyên bố: “Nhiều người tiêu dùng chưa nâng cấp lên bảng điều khiển thế hệ hiện tại có thể chọn mua PlayStation 5 hoặc Xbox Series để chơi tựa game này”. GTA VI phạm vi tiếp cận rộng lớn đến mức hầu hết mọi trò chơi lớn khác đều ra mắt sớm để tránh nó.
Một ngoại lệ duy nhất là Nintendo. Bản phát hành đình đám của công ty vào dịp nghỉ lễ và sản phẩm độc quyền lớn tiếp theo dành cho Switch 2, là một phiên bản làm lại xa hoa của The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Việc phát hành đáng chú ý vì một số lý do. Có một điều, đó là nỗ lực của Nintendo nhằm hiện đại hóa một trong những trò chơi có ảnh hưởng và được yêu thích nhất trong lịch sử lâu đời của nó. Ocarina of Time ban đầu là phần giới thiệu đầu tiên trên thế giới về phiên bản 3D lặp lại của Hyrule, từ đó giúp nó có cái nhìn thoáng qua sớm về những gì có thể xảy ra trong không gian ba chiều, đặt ra kế hoạch chi tiết cho vô số trò chơi ra đời sau đó. Nintendo kể từ đó đã mở rộng điều đó, biến những cuộc phiêu lưu thời kỳ Switch Breath of the Wild và Tears of the Kingdom thành những cuộc phiêu lưu rộng mở được thiết kế cho sự sáng tạo của người chơi. Chúng tiếp tục trở thành một trong những trò chơi bán chạy nhất dành cho hệ máy console thành công nhất của Nintendo.
Sự ra mắt của Ocarina of Time cũng diễn ra ngay trước bộ phim live-action Zelda vào năm 2027, điều này có thể đưa loạt phim lên một tầm cao mới. Đó là lý do tại sao Nintendo dường như là công ty duy nhất không ngại cạnh tranh với GTA.
Đây không chỉ là hai trò chơi bom tấn – chúng là hai loạt trò chơi có sức lôi cuốn để biến đây thành một khoảnh khắc văn hóa thực sự, giống như “Barbenheimer” nhưng dành cho trò chơi điện tử. Chúng là kiểu ra mắt được đưa lên Saturday Night Live và khiến các cầu thủ NBA lo lắng.
Nó quá tệ đối với phần còn lại của ngành.
Mọi chuyện thế nào rồi
Những bản phát hành lớn trong tháng 11 này chỉ là một ảo ảnh, hai ngoại lệ nổi bật giữa đống đổ nát của phần còn lại của ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Mặc dù đã có rất nhiều bản phát hành lớn và trò chơi hay trong năm nay, chủ đề chính của năm 2026 vẫn là mọi thứ đã trở nên khủng khiếp như thế nào. Việc sa thải, đóng cửa studio, mô hình kinh doanh không được ưa chuộng, mối đe dọa ngày càng gia tăng của AI và chi phí phần cứng tăng mạnh đã kết hợp lại để tạo ra một đám mây đáng ngại trên phương tiện này.
Đây chỉ là một bản tóm tắt ngắn gọn về những gì đã diễn ra trong năm: Xbox đang trong quá trình "tái thiết lập" bao gồm việc sa thải hàng nghìn nhà phát triển, đóng cửa một số studio và rút ruột những studio khác; Nhà phát triển Fortnite Epic đã cắt giảm hơn 1.000 việc làm do lĩnh vực trò chơi dịch vụ trực tiếp sụt giảm mạnh và hiện tại họ đang tập trung toàn lực vào mã hóa cảm xúc; Sony cũng đang gặp khó khăn, cắt giảm việc làm tại nhà phát triển Bungie của Destiny, chứng kiến doanh số bán bảng điều khiển giảm mạnh khi chi phí tăng vọt và khiến các game thủ phẫn nộ khi chuyển từ phương tiện truyền thông vật lý sang; và trong khi đó, các nhà phát hành lớn như EA và Ubisoft cũng đang trong giai đoạn biến động đầy kịch tính của riêng mình.
Và tin xấu vẫn chưa thực sự buông tha. Mới tuần trước, EA đã đóng cửa studio yêu thích BioWare và hủy trò chơi Mass Effect tiếp theo, còn tuần này studio Sucker Punch của Sony đã cắt giảm nhân sự bất chấp thành công của Ghost of Yōtei năm ngoái. Dường như mỗi ngày đều mang đến một số sự phát triển mới không được chào đón.
Điều gì xảy ra tiếp theo
Rõ ràng, mọi thứ đang thay đổi đối với ngành trò chơi điện tử; họ phải thay đổi. Tuy nhiên, tương lai đó sẽ như thế nào vẫn chưa rõ ràng. Thế hệ máy chơi game tiếp theo đang bị đe dọa bởi mức giá cắt cổ, đồng thời, sự gia tăng của các công cụ hỗ trợ AI đang tạo ra những làn sóng khắp ngành, đe dọa trật tự đã được thiết lập giữa người chơi và người sáng tạo khi trò chơi được chuyển sang mọi nền tảng có thể tưởng tượng được. “Đây là những kết quả tốt rõ ràng dành cho người chơi, ngay cả khi (và đôi khi vì) họ thách thức các mô hình kinh doanh hiện tại của chúng tôi,” Giám đốc điều hành Xbox Asha Sharma cho biết trong một bản ghi nhớ gần đây. Nhưng điều đó diễn ra như thế nào thì vẫn còn phải xem.
Đó không phải là tất cả sự diệt vong và u ám. Đã có những câu chuyện thành công hiếm hoi, trong đó các studio như FromSoftware và Remedy đã cố gắng tạo ra sự tồn tại bền vững trong một lĩnh vực đầy biến động. Nhưng phần lớn, các tiêu chuẩn đã được thiết lập vốn là một phần của ngành công nghiệp game bom tấn trong nhiều năm đang không còn nữa. Các trò chơi lớn quá đắt để sản xuất, phần cứng quá đắt để mua (và chi phí ngày càng tăng lên) và ở đâu đó, thứ gì đó phải được cung cấp.
Thật hấp dẫn khi xem Zelda và GTA là câu trả lời cho những vấn đề này. Suy cho cùng, nếu Nintendo và Rockstar đang hoạt động tốt như vậy thì chắc chắn phải có giải pháp nào đó. Nhưng đó cũng là hai trường hợp rất cụ thể về cơ bản không thể lặp lại được. Nintendo duy trì quyền sở hữu tất cả các khía cạnh trên nền tảng của mình, từ phần cứng đến trò chơi, đồng thời họ đã thực hiện một cách tiếp cận thận trọng và phần lớn không thích rủi ro, điều này đã cho phép họ vượt qua cơn bão hiện tại và tạo ra một đế chế giải trí đang phát triển. Trong khi đó, Rockstar là ví dụ hiếm hoi về việc quá lớn để thất bại. GTA V đã quá hoành tráng trong một thời gian dài — Circana cho biết đây là một trong 20 trò chơi bán chạy nhất ở Mỹ trong 13 năm liên tiếp — đến nỗi nó cho phép hãng phim xây dựng được cả lượng kỳ vọng chưa từng có và dường như, một trò chơi đủ lớn để sánh ngang với nó.
Theo cách đó, Zelda và GTA là sự quay trở lại thời kỳ mà các trận đấu lớn đều là cược chắc chắn. Các bản phát hành đấu tay đôi của họ rất hấp dẫn bởi vì những trò chơi này có sức ảnh hưởng rất lớn, nhưng cũng bởi vì, với tất cả những biến động sắp xảy ra, ngành công nghiệp có thể sẽ không bao giờ chứng kiến khoảnh khắc như thế này nữa.
Nhân tiện
- Bản làm lại Ocarina of Time thực hiện một số điều chỉnh hiện đại thông minh đối với công thức mà bạn có thể tìm hiểu trong quá trình thực hành trò chơi của chúng tôi.
- Mặc dù đã phải chờ đợi rất lâu đối với GTA VI, nhưng có vẻ như rất có thể phần tiếp theo tất yếu của nó sẽ không mất quá nhiều năm để phát triển.
- Có một trò chơi đáng chú ý khác đã sẵn sàng ra mắt vào tháng 11: Moomin: Midsummer Madness.
##Đọc cái này
- Rockstar rất bí mật, nhưng bạn có thể hiểu được điều gì đã tạo nên sự phát triển kéo dài của GTA VI từ những câu chuyện trang bìa này trên tạp chí Edge và Businessweek.
- Ocarina of Time là một trò chơi đặc biệt thú vị vào năm 2026 vì Zelda đã thay đổi rất nhiều kể từ khi nó ra mắt lần đầu. Để biết thêm về điều đó, đây là cuộc phỏng vấn của chúng tôi từ năm 2023 với đạo diễn Tears of the Kingdom Hidemaro Fujibayashi.

